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版权法下计算机软件反向工程制度的构建

更新时间:2015.11.07

【专业类别】:其他
【文献性质】:学位论文
【作  者】:郑先彬
【出版时间】:2010年01月01日
【指导老师】:黄武双
【导师职称】:教授
【论文级别】:硕士论文
【作者单位】:华东政法大学
【关键词】版权法、计算机软件反向工程技术措施合理使用

【摘要】计算机软件产业是21世纪拥有最大产业规模和最具广阔前景的朝阳产业之一,对先进科技知识的传播和信息化普及方面起到了极大的促进作用,在推动社会经济发展和社会财富增长方面具有不可替代的重要作用。但软件具有科技含量高、发展迅速、极易被复制且复制成本极其低廉的特点,在软件的研发、销售、使用等领域出现的法律问题层出不穷,受到了理论界和实务部门广大人士的高度关注。而在版权法领域,我国现有法律对于软件反向工程问题没有作出明确的规定,这导致法官在判案时难以找到合适的法律依据,且我国司法实践中已出现了这样活生生的案例。本文所要探讨的版权法下计算机软件反向工程问题在国外的立法和司法实践中都有一些较成功的经验可加以借鉴。计算机软件反向工程是指通过对他人软件的目标程序进行逆向解剖、分析,方式是从软件的目标代码以及用户手册出发,通过反汇编或反编译的方式将目标代码转换成源代码,并对源代码进行理解和分析,以推导出他人的软件产品的功能、组织结构、处理流程、算法、界面等设计要素。计算机软件反向工程法律问题不仅具有理论研究价值,对我国的司法实践和立法完善更富有指导意义。本文拟分六部分对此问题进行探讨。第一部分,通过引起人们诸多争论的2006年上海高院审理的一起涉及软件技术措施和反向工程的案件,引出本文所要探讨的软件反向工程的相关问题。第二部分,分析了软件反向工程的存在基础,包括计算机软件的构成,软件反向工程的原理、实施目的等基本理论,以及软件产业的发展对反向工程的客观需求。并在对比分析各种软件反向工程实施目的后,对本文所要探讨的范围进行了界定。第三部分,透析版权法下计算机软件反向工程的法律焦点,如反向工程与合理使用的关系,反向工程与技术措施的边界等。第四部分,介绍了欧盟计算机程序法律保护指令和国际条约对软件反向工程的态度。第五部分,考察了美国司法实践的做法以及DMCA(即《美国千禧年数字版权法》)对反向工程的立法影响。第六部分,从我国软件产业现状出发,对现有制度的不足进行了深入剖析,并在借鉴国外立法和司法实践先进做法的基础上,对我国相关法律法规的完善提出了对策,以期能促进我国软件产业的健康发展。

【目录】

第一章问题的提出
第一节案情简介
第二节法院判决
第三节案件反思
第二章计算机软件反向工程的存在基础
第一节计算机软件的构成
第二节计算机软件反向工程的基本理论
一、计算机软件反向工程原理分析
二、计算机软件反向工程的实施目的
第三节软件产业发展对反向工程的客观需求
第三章版权法下计算机软件反向工程法律焦点
第一节反向工程法律性质的界定
第二节反向工程与合理使用的关系
第三节反向工程与技术措施的边界
第四节许可证中禁止性条款的效力
第四章欧盟指令与国际条约关于反向工程的态度
第一节欧盟指令关于反向工程的态度
第二节国际条约关于反向工程的态度
第五章美国的司法实践及其DMCA的立法影响
第一节在司法实践中的做法
一、Atari v. Nintend案
二、Sony v. Connectix案
三、案件意义
第二节DMCA对软件反向工程的影响
第六章我国计算机软件反向工程版权制度的构建
第一节我国软件产业发展现状
第二节我国软件反向工程版权制度的不足
第三节对我国软件反向工程版权制度的构建
结语
参考文献

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